
var var_Uebergabeja;
var var_Px;
var var_Py;

function fun_Mausposition(e){
if(typeof e.pageX=="number"){ // (IE 5)
var_Px=e.pageX;
var_Py=e.pageY;
}else{
if(typeof e.clientX=="number"){ // (IE 6)
var_Px=e.clientX;
var_Py=e.clientY;
if(document.body&&(document.body.scrollLeft||document.body.scrollTop)){
var_Px+=document.body.scrollLeft;
var_Py+=document.body.scrollTop;
}else{
if(document.documentElement&&(document.documentElement.scrollLeft||document.documentElement.scrollTop)){ // (IE 7)
var_Px+=document.documentElement.scrollLeft;
var_Py+=document.documentElement.scrollTop;
}}}}}

function fun_Ende(e){
var ad=document.getElementsByTagName("iframe");
if(typeof var_Px=="undefined"){return;} // Abbruch bei unbestimmtem Typ (var_Px)
for(var i=0;i<ad.length;i++){
var var_2=var_Fx(ad[i]);
var var_3=var_FY(ad[i]);
// "parseInt" wandelt eine zu übergebende Zeichenkette in eine Ganzzahl um und gibt diese als Ergebnis zurück.
var var_4=parseInt(var_2)+parseInt(ad[i].width)+15;
var var_5=parseInt(var_3)+parseInt(ad[i].height)+10;
var var_6=(var_Px>(var_2-10)&&var_Px<var_4);
var var_7=(var_Py>(var_3-10)&&var_Py<var_5);
}}

function fun_Initialisierung(){
if(document.all&&typeof window.opera=="undefined"){
var el=document.getElementsByTagName("iframe");
}else{
if(typeof window.addEventListener!="undefined"){
window.addEventListener("unload",fun_Ende,false);
window.addEventListener("mousemove",fun_Mausposition,true);
}}}

function fun_Uebergabe(){
if(typeof var_Uebergabeja!="undefined"&&var_Uebergabeja){return;}
var_Uebergabeja=true;
if(typeof window.addEventListener!="undefined"){
window.addEventListener("load",fun_Initialisierung,false);
}else{
if(typeof document.addEventListener!="undefined"){
document.addEventListener("load",fun_Initialisierung,false);
}else{
if(typeof window.attachEvent!="undefined"){
window.attachEvent("onload",fun_Initialisierung);
}else{
if(typeof window.onload=="function"){
var var_1=onload;
window.onload=function(){
var_1();
fun_Initialisierung();};
}else{
window.onload=fun_Initialisierung;
}}}}}

fun_Uebergabe();
